• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: games (список заголовков)
13:36 

South Park: The Fractured But Whole

Котолисозмея
Даже в игре нельзя обижать Картмана или когда разработчики думают о мелочах.


@темы: реал, домашнее, games

22:19 

Про Dark Souls

Котолисозмея
Расчехлила Dark Souls, создала нового персонажа, разобралась в механике игры (а то я в прошлый раз до Гвина дошла не просто не создавая оружие из душ, а даже не улучшая мечи больше чем на +5) и закрыла гештальд по её прохождению. Ну и в сюжет более внимательно вникала, так что во второй раз мне игра понравилась ещё больше.
Обидно только, что у меня была только начальная версия и прекрасной арки про Арториаса, в которую я так хотела поиграть, я не увидела.

@темы: ночные посиделки, на правах хозяйки днева, домашнее, games

23:16 

Shovel Knight: Specter of Torment

Котолисозмея
А пока я тут "меняла" дизайны, наконец-то вышло третье дополнение к прекрасной инди-игре "Shovel Knight"!
Я была в восторге от арки Чумного рыцаря, так что возлагаю большие надежды на Спектрального.
Надо только отправить уже домой колонистов в RimWorld и можно начинать наслаждаться.

Кто не играл и не имеет ничего против игр в стиле 2D платформеров - срочно играйте! Тут есть всё: яркая картинка, великолепный саундтрек, интересный сюжет и забавный юмор. Ну и прекрасный чумной рыцарь в виде играбельного персонажа второй части.

По-идее, надо было нормальную рецензию писать, но мне не терпится поиграть.


@темы: об игре, ИМХО, games

07:52 

Про режим, немного про игры и волосы

Котолисозмея
Оба выходных получалось вставать до 8 утра. О, это почти забытое, но непередаваемое чувство! Столько дел можно сделать, а день только начнётся! Свободного времени при таком раскладе образуется огромное количество, знай только, чем себя занять.
Так что я считаю, что это прекрасно и надо всячески поддерживать такой режим.

===
Основной сюжет Инквизиции я добила. К сожалению, Корифей с драконом легли с полпинка, так что особого удовольствия последний акт не доставил. То ли я перекаченная пришла, то ли сложность надо было изначально максимальную ставить...
Осталось отбегать одну локацию, добить одного/двух(?) драконов и можно закругляться с этой игрой. Правда, у меня вместе со шмотом отобрали Кассандру с Соласом, так что надо сначала во что-нибудь одеть их приемников...

===
А ещё Мусик любезно меня постригла, убрав давно ставшую лишней часть длины волос и обновив каскад (или как оно там называется). Никто не заметил, но это и хорошо, ведь если замечают, то значит на голове у тебя послепарикмахерский пипец, которому надо ещё пару недель отрастать, чтобы причёска стала хотя бы приличной.
Лично мне результат очень нравится, но с крабиком придётся повозиться, чтобы привыкнуть делать нормальный хвост.
запись создана: 29.03.2015 в 23:13

@темы: мур <3, из наблюдений, друзья, домашнее, games, на правах хозяйки днева, реал

01:17 

"Ori and the Blind Forest"

Котолисозмея
Хочу познакомить вас с восхитительной и яркой аркадной игрой "Ori and the Blind Forest".
Благодаря ей мы попадём в волшебный лес Нибель, который из-за катаклизма погружается в хаос. Спасти его способен только осиротевший дух Ори, смело идущий во тьму.

Игра с первой же минуты поражает своей красотой, графика здесь выше всяких похвал. Локации, непохожие друг на друга, но составляющие единое целое, можно разглядывать часами, а самые динамичные моменты поражают детальностью и насыщенностью. Статичные элементы отсутствуют: цветок или гриб на пути отклоняются от пробегающего рядом персонажа, а каждая травинка сияет росой в солнечных лучах и находится в движении. И сразу чувствуешь, что всё вокруг живёт своей жизнью.
Живописность пейзажей настолько завораживает, что смерть героя (а умирать, учитывая жанр игры, придётся часто) и переигрывание с последней точки сохранения не расстраивают, а просто дают возможность ещё раз полюбоваться окружением.
Вторая отличительная черта "Ori and the Blind Forest" - звук. Музыка идеально подобрана под каждый момент и место, дополняя сказочность повествования сюжета, тонко вписываясь приятными мелодиями.


Я вообще люблю подобный жанр игр, а эта к тому же удивила нескучным геймплеем. Ведь даже одно из нескольких умений Ори уже можно использовать десятками способов, и я не говорю о комбинировании двух и более способностей. Высокое качество проработки уровней гарантирует абсолютное отсутствие повторов при достижении какой-либо точки местности, что при довольно большом времени прохождения для таких игр поразительно.
Интересен тот факт, что минусов для рецензии я найти так и не смогла. Вот только после окончания сюжета нет возможности ещё побегать по карте и собрать всё, что осталось.
Однако вердикт может быть всего один: это очень увлекательная, добрая и красивая игра, в которую обязательно нужно сыграть.


запись создана: 20.03.2015 в 00:31

@темы: об игре, музыка, ИМХО, games

01:04 

"DmC: Devil May Cry"

Котолисозмея
Я довольно долго откладывала знакомство с перезапуском любимейшей игры и, конечно же, подходила к ней скептически. Но, к моему удивлению, новый DmC стал для меня вполне достойным продолжением серии, хотя и со своими огрехами. Однако о плюсах и минусах буду по-порядку.
Привычный готический и мрачный мир перебрался в современный электрифицированный город многоэтажек с рекламными вывесками и заиграл новыми непривычными красками (которые я не перестану называть ЛСДешными), что в первые пару миссий вызывает шок и ужас. Но глаз постепенно привыкает, в окружении становится проще различать предметы и врагов, и ты внезапно понимаешь, что летающие куски асфальта и трансформация пространства - это всё уже было, просто в другой подаче и цветах.
От старой доброй музыки не осталось и следа, однако новая настолько гармонично вписалась в процесс и атмосферу, что несколько треков обязаны попасть в мой плейлист.
Сюжет для данного жанра хорош, хоть душа и требовала неожиданных поворотов и привычных предательств.
Данте. Да, я готова принять его в таком виде, да, он не растерял свою харизму, жёсткий юмор и бунтарский характер, да, он прекрасен.
Вергилий. Самое большое разочарование данной игры. Никогда не прощу разработчикам того, что они сделали со второй моей любовью всей серии. Это даже не тень былого великолепия второго сына Спарды, не её капля, не дуновение... Абсолютно аморфное создание в дурацкой шляпке. Я конечно понимаю, что сделать из великолепного и колоритного злодея положительного персонажа, пытающегося спасти человечество, - задача далеко не из лёгких, но выпускать на свет такое... Лучше бы они ему нашли другое место.
Теперь пару слов про сам процесс игры.
Огромное количество разнообразных приёмов и возможностей их комбинировать, богатый выбор оружия и удобное управление - всё это делает прохождение не только приятным и увлекательным, но и вызывает желание смаковать такую радость дольше. И всё было бы замечательно, если бы не современная заниженная планка сложности, отчего сама игра стала непростительно короткой. Никогда ещё за всю историю серии боссы не умирали так быстро и с первой попытки, никогда ещё я не проходила игру, ни разу не воспользовавшись ни жёлтой сферой, ни любой их звёзд... Очень неприятное открытие. Однако в данном случае есть решение: открытый следующий уровень сложности. Он даже пообещал мне новых монстров, хотя я бы осталась довольна возвращением на привычный уровень сложности, вплоть до "Dante must die!"
Отдельного упоминания достойны титры - они стали непредвиденным и интересным бонусом.
В итоге, со слезами закрыв глаза на Вергилия, я могу утверждать, что игра не стала разочарованием, и следующий заход я уже жду с нетерпением.
И да, я готова приютить в свою коллекцию для дальнейшего прохождения диск DmC для PS3 *ушла в вишлист*

@музыка: Combichrist – Never Surrender

@темы: об игре, ИМХО, games

00:48 

Про продолжение задротства слоупока

Котолисозмея
Ну что ж, раз в Инквизицию я сейчас поиграть не могу, то я достала свой пыльный джойстик с полки и наконец-то открыла для себя ЛСД-шный мир последней DmC.
Игра действительно неплоха, про сюжет пока ничего не могу сказать, но разнообразие приёмов уже радует. Персонажи пока не особо нравятся: и если с новым Данте я даже начала потихонечку смиряться, то Вергилий, к глубокому моему сожалению, растерял весь свой шарм...
Однако в больший ступор вводит укуренность окружения. Где они взяли такое адовое сочетание цветов?
*курит дальше*

UPD: Вергилий, ну ты и тряпка! Отвратительно, что они из тебя сделали. Смотреть противно, тьфу...
Зато я начала понимать это месиво окружения: по сути это же всё тот же добрый DMC, вот только пафосный тлен они сменили на буйство ядовитых красок.
запись создана: 09.01.2015 в 15:31

@темы: games, домашнее, реал

01:57 

Про задротство

Котолисозмея
А сюжет в "Инквизиции" как попёр, а мне завтра вставать в восемь утра, и именно сегодня в два часа ночи я сижу бодрая как ещё никогда в этом году.
Надо уже где-то остановится и лечь спать. Но как?!

@темы: реал, ночные посиделки, домашнее, games

23:32 

"Final Fantasy XIII"

Котолисозмея
Это была моя первая в жизни Финальная Фантазия. До этого я только слышала, что она существует (в огромных количествах!).
На самом деле всю игру замечательно описывает один из её моментов: зарубив толпы врагов в однотипных битвах, ты перед сюжетной точкой можешь наконец-то сохраниться, после проходишь ещё два шага дальше, тебе показывают семиминутный ролик, темнота, потом ещё один "мини-фильм" на пять минут, снова чёрный экран, а дальше выскакивает табличка, которая предлагает сохранить твой "прогресс"...
Я, конечно, понимаю, что у японцев популярно делать игры, минимум 60% которых состоят из роликов, но это выше моих сил, потому что это вдобавок очень, очень-очень линейная игра. На протяжении десяти глав приходится бегать по узким "коридорам" без возможности заглянуть хоть в какой-нибудь уголок, и несколько недотупиков совершенно не скрашивают картину. Никакого исследования мира, никаких взаимодействий с НПС, иди туда, куда посылают и не отвлекайся ни на что. В одиннадцатой части нам, правда, дают Гран Пульс и небольшую свободу в передвижении, но делать на этом "островке" абсолютно нечего, только кататься на чокобо и пачками валить обитающую тут живность ради прокачки. А когда надоест, можно вернуться к сюжету и выйти отсюда в очередной "коридор", где вас десятками поджидают игровые ролики...
Однако графика тут красивая, ничего не скажешь. Огромные помещения с сотнями деталей, оформленными яркими и чёткими красками. Смотришь и наслаждаешься. Каждая локация неповторима, а особенно величествен и прекрасен Гран Пульс.
Боевая система довольно интересна. Даже то, что управлять дают только одним персонажем из трёх, с возможностью переключать парадигмы (боевые стили всей команды) на деле оказывается вполне подконтрольно. Однако нельзя самостоятельно передвигаться во время боя, что довольно часто является причиной смерти героев.
А вообще мне дали игру на английском, так что магазином я не пользовалась совсем и в прокачке оружия особо не разбиралась, старалась ничего там не трогать и оставлять все деньги и трофеи на "чёрный бой". Да и большая часть бижутерии из-за этого для меня оказалась странным хламом, так что обходилась тем, в чём разобралась. И как-то так игра закончилась.
Последний бой был не так страшен, как я ожидала, и был пройден с первого раза. Тем не менее я не знаю, хватит ли меня на вторую часть или вообще на любую другую Final Fantasy...

@темы: об игре, на правах хозяйки днева, ИМХО, games

09:48 

Про вечер MTG

Котолисозмея
Это очень хорошо, что я осталась на ночь: на улице сейчас солнышко, сухо и тепло. Добираться до работы - почти в удовольствие.

А вчера мне снова прививали любовь к MTG. Собрали и выдали в пользование колоду (конечно же чёрную), напомнили правила и немного английский.
Поиграли очень хорошо, потому что я наконец-то разобралась в том, как более-менее правильно играть, и даже начала выигрывать. Вообще, когда выигрываешь у сильных игроков - всегда нравится больше, не считая пары исключений.
С удовольствием буду играть ещё.

@темы: мур <3, друзья, ночные посиделки, games, реал

18:45 

Об отзывах

Котолисозмея
А ещё я могла бы написать о Dark Souls, если бы мне не было стыдно, что я до сих пор не завалила финального босса ><"

@темы: games, домашнее, на правах хозяйки днева, тараканы в голове

21:21 

"Devil May Cry 2"

Котолисозмея
Продолжаем разговор про серию "Devil May Cry". Теперь на очереди вторая часть. И да, я никогда бы не подумала, что буду писать плохой отзыв про DMC (хотя я ещё в пятую часть не играла).

Так вот, на протяжении всего прохождения (которое, с заглядыванием почти в каждый угол, заняло всего шесть часов) меня не покидала мысль, что девиз этой игры: убийство ещё никогда не было таким лёгким или против лома нет приёма.

В начале игры сразу замечаешь, что прорисовка движений Данте действительно стала красивой и разнообразной, а прыжки настолько контролируемыми, что теперь не вызывают ни малейшего дискомфорта, но что-то не даёт покоя, почему-то не возникает привычного чувства погружения с головой в мрачный и великолепный мир DMC. А всё потому, что появилась куча отклонений от первоначального стиля...
Герой еле поднимает свой меч и его удары, после остальных игр, выглядят как в режиме слоу моушн, а скудный набор приёмов вкупе со странной системой сочетания кнопок ещё больше портят впечатление.
Здесь превалируют короткие миссии, некоторые из которых состоят лишь из драки с боссом и не дают втянуться в процесс пусть теперь и неторопливого, но кромсания врагов.
Желтые орбы отныне воскрешают прямо на поле боя, так что теперь можно просто накупить их побольше и не беспокоиться, что придётся переигрывать миссию или заново убивать босса.
Половина монстров во время сражения зачем-то тихо стоят в сторонке, дожидаясь своей очереди. Боссы тоже оставляют желать лучшего: единственное, что их спасает от быстрой смерти продлевает их агонию - огромные полоски здоровья, которые очень быстро уменьшаются выстрелами из пистолетов, ведь они теперь сильнее(!) и быстрее меча. И, что самое обидное, появились мёртвые зоны, где во время боя можно спокойно встать и расправиться с монстром не получая повреждений, и слава богу, если хотя бы один вид ударов босса будет доставать до героя...
Если в первой части отсутствие субтитров огорчало, то здесь даже незаметно, что они есть: персонажи настолько молчаливы, что начинаешь сомневаться, а Данте ли это? Монстры лишены языка вовсе, что ещё больше обезличивает процесс игры.
Второй персонаж, за которого придётся сыграть, Люсия вообще непобедима, потому что за Данте я даже 1 раз(!) умерла, а, когда играла за неё, полоска здоровья не опускалась ниже середины... И удары у неё посильнее будут, простите, выстрелы...

Я довольно долго думала, чего мне для счастья-то не хватает? А оказалось всё просто: задорной музыки, которая ВСЕГДА играла при любой драке с любым врагом в любой части DMC. А тут чуть ли не гробовая тишина всю игру, ужасно...

Мой вердикт будет схож с отзывами большинства фанатов (и я теперь поняла почему): красиво, но без задоринки. Где же душа авторов, заботливо вложенная в каждый кусочек игры? Продали, чтобы сделать прекрасную третью часть?..
Однако я не жалею: отныне я в курсе всей оригинальной истории про Данте. И, думаю, скоро всё-таки попробую пятую часть, но это будет совсем другая история...

@темы: games, ИМХО, на правах хозяйки днева, об игре

17:54 

"Devil May Cry"

Котолисозмея
Не так давно Capcom выпустила специальное издание "Devil May Cry HD Collection" для PlayStation 3, чтобы фанаты, не имевшие вторую платформу (такие как я), могли наконец-то полностью узнать историю Данте - охотника на демонов, сына демона и человека.

Итак, начнём с Devil May Cry 1.
По хронологии игра является второй историей после DMC 3, благодаря которой когда-то давно я влюбилась в этот драйв, готическую атмосферу и, конечно же, непревзойдённого беловолосого полудемона.
История начинается с того, что в частное агентство по истреблению демонов "Devil May Cry", которое Данте открыл ещё в DMC 3, врывается незнакомка на мотоцикле. После небольшой стычки, герой замечает, что девушка очень похожа на его мать. Она представляется как Триш и приглашает отправиться с ней на Остров Маллет, чтобы победить Владыку Тьмы Мундуса, который две тысячи лет назад уже был побеждён отцом Данте - демоном-Спардой, но снова набрал силу и вернулся в мир людей.

Играя в первую часть, начинаешь понимать, откуда взялась половина демонов в DMC4: либо создателям они очень понравились, либо фантазия дала сбой. Но на самом деле больше всего сходства у игры с третьей частью, точнее наоборот) И сюжет, и построение уровней, и подача элементов игры - всё это что-то напоминает, однако это не грубая копия, а приятная ностальгия и преданность серии.
Музыка прекрасна, Masami Ueda не уступает великому Tetsuya Shibata в отличном музыкальном сопровождении. Естественно, уже после первого прохождения я скачала её всю.
Любимый монстр (и самый сложный): Shadow. Враг, реагирующий на скорость твоих движений, это весьма занятный ход, и драться с ним намного интереснее.
Издание, само собой, на английском, что вызвало проблемы... А субтитры, которые должны были хоть как-то помочь, почему-то не включались. Так что часть боссов, которые говорили с "демоническим" акцентом, я абсолютно не понимала. Но это минус к самому сборнику, а не к игре.
Разумеется, говоря про DMC, нельзя не отметить динамику игры: прыжки, увёртки, атаки - и всё это в многочисленных вариантах. А система награждения за стиль боя - неотъемлемая часть всей серии - без сомнения только подогревает желание не терять этого бешеного ритма, свойственного данному слэшеру.

Как итог могу смело заявить, что первая часть Devil May Cry превосходна: немного повзрослевший Данте не потерял своего шарма и всё также задорно кромсает попадающих под его меч демонов.
*фанатские помпоны взметнулись вверх*
Серия Devil May Cry - лучшая среди слэшеров!

Да, я всё ещё хочу платину в призах, но злой Nightmare пока не хочет убиваться на Dante must die...

@темы: фетиши, об игре, на правах хозяйки днева, games

13:21 

"Deadpool"

Котолисозмея
Оговорюсь сразу: комиксов я не читала, зато нарыла про Дедпула инфу в Интернете, и мне она очень понравилась **

Игра скачалась ради самого Дедпула, ради него, кстати, её и надо проходить.
Жанр: слэшер, что, собственно, показывает, чем мы будем заниматься на протяжении всей игры: бить и крушить, и большего ждать не приходится. Однако, дело не обходится без любимого (как я поняла из статей) приёма Дедпула: он прекрасно знает, что находится в игре (да что уж там, это его игра!), и поэтому общается с игроком и комментирует его действия, отпускает шутки, ругается и хвалит нанятых им создателей игры, творит полный беспредел, в общем, транжирит ограниченный бюджет игры налево и направо, отчего она периодически превращается в двумерную или даже 8-битную, что даёт разнообразие геймплею.
Юмор игры в основном либо чёрный, либо пошлый. И, если первый меня вполне устраивал, то второй пару раз сквикал... Но тут, думаю, всё дело в самом Дедпуле. Нельзя не отметить также прекрасные вставки его общения с X-Men'ами, главзлодеями и прочими персонажами, включая обворожительную Смерть и ответсвенного Кабеля, которые, как обычно, воспринимают происходящее всерьёз. И да, внутренние голоса, вмешивающиеся в игру и вставляющие уже свои собственные замечания, доставляют.
В общем, атмосферная составляющая в игре что надо)
Теперь про плохое, а именно геймплей. Однообразно. Уровни, которые не спасают вставки с вагонетками и тиром, враги (их по видам всего ничего) и, что самое обидное, вооружение и приёмы. Ты пробегаешь офисы, попадаешь в канализацию, пробираешься в тюрьму, оказываешься на острове... Вроде всего много, но каждая комната офиса похожа на соседнюю, а вот эту поросшую джунглями площадку ты видел две минуты назад. И везде один и тот же набор врагов. Да и расширять арсенал почти необязательно: и маленький солдат, и большой мутант прекрасно умирают от мечей. Набрал разных пушек и хватит. Световые гранаты так и не пригодились, а капканы действительно помогли только один раз.
В итоге ты валишь пачками врагов, чтобы в процессе, а потом в каком-нибудь ролике, получить новую порцию юмора, на этом интерес и держится. Повторно проходить не хочется. Хотя да, о чём это я? Это же слэшер...
Как оказалось, это очень короткая игра (при возможности и желании её можно пройти за полдня), но, опять же, для такого жанра это даже хорошо, иначе надоест.
Российским локализаторам хочется сказать спасибо. До них наконец-то начинает доходить, что оригинальный звук - это 50% атмосферы. А голос Дедпула в этой игре - все 100!
Расстроилась, что не смогла подключить геймпад к компу: он там очень нужен, потому что полностью переключить управление только на клавиатуру (как я привыкла в DMC3 и DMC4) нельзя, "ассортимент" в выборе настроек клавиш удручает, а у мышки, по мнению игры, всего три кнопки, вот и пришлось извращаться: мечи на мышку ставить, а пушки на клавиатуру...

Оценки.
Геймплей: 3 (однообразно)
Графика: 4- (симпатично, но не более)
Управление: 3 (странная стандартная раскладка и невозможность подключить джойстик)
Звук: 5+ (Дедпул прекрасен, музыкальное сопровождение не напрягает и, самое главное, не мешает слушать героя)
Сюжет: 4- (стандартный, но благодаря главгерою интересный)
Итог: 3,7
Игра у создателей получилась как и сам Дедпул: безбашенная и весёлая, однако они не слишком постарались над геймплеем. Но если вам нравится этот герой - играть надо обязательно)

@темы: на правах хозяйки днева, games, об игре

23:49 

"Thief 3: Тень смерти"

Котолисозмея
Почему я не узнала про эту игру раньше? Я же всегда любила в той же "Gothic 2" или "TES IV: Oblivion" залезать по ночам в дома и воровать всё, что плохо или хорошо лежит, взламывать хозяйские сундуки и воровать оттуда ^__^
Но в итоге я наконец-то ознакомилась с "Thief 3")
Оно прекрасно: тут тебе и полный арсенал для интересных вылазок, и город, который только и ждёт, когда его обчистят, и разнообразные враги и технологии, чтобы было не скучно, и несколько фракций, с которыми можно дружить или враждовать. В общем, наполнение в игре очень даже неплохое.
Из минусов можно отметить игровой ИИ: слишком спокойно, на мой взгляд, стражники реагируют на выключение света или оглушение их напарников. Однако они замечают открытые двери и пропавшие предметы, это хорошо.
Зато диалоги и фразы действительно впечатляют: и качеством, и количеством. Каждый персонаж благодаря этому становится индивидуален: даже простая служанка и похожие друг на друга, как две капли воды, стражники. Редко в игре можно услышать одну и ту же фразу дважды, а юмора в них предостаточно. Хоть сиди в тёмном углу часами и слушай, как кто-то обменивается сплетнями или как одного из стражников достала жена)

Из мест хочется отметить прекрасный уровень в сгоревшей психиатрической лечебнице (по совместительству сиротским приютом).
Всю игру тебя натаскивают на то, чтобы ориентироваться на свой слух, а тут совсем рядом, буквально за стеной/дверью кто-то постоянно топает, воет или плачет. Атмосферно! Я даже ночью не стала проходить))
Но всё меняется, когда проходишь дальше и появляются кадавры - зомби из мёртвых пациентов в стиле Silent Hill. На звуки обращать внимание уже некогда, когда рядом ходит такое: с металлическими прутьями на голове и руках, в грязных одеждах и без лица, да и бессмысленно, потому что кадавры не издают звуков, и ориентироваться приходится на мигающие лампы (напоминает радио, правда? И страху нагоняет точно так же, да)).
И даже если ты прекрасно понимаешь, что здесь тебя никто не заставляет отчаянно бороться с зомби за свою жизнь с пустой обоймой в пистолете и трубой наперевес, и тебе лишь нужно затаиться, отвлечь и тихо прошмыгнуть, всё равно жутко))
Именно на этом уровне я прочитывала каждую книгу и записку, чтобы ещё лучше окунуться в этот "мир". У меня опять разыгрался интерес к этой теме) Хочу художественную книжку по тематике психов в специальных лечебных заведениях)

Второе место по впечатлению я отдаю миссии в музее. Но тут другое: масштабность! Когда ещё можно будет придти в огромное здание с кучей дорогих и просто бесценных вещей с такой целью, как воровство?)
Вот тут есть, где разгуляться: картины, кубки, тарелки и украшения можно выносить мешками, не считая основных квестовых предметов, среди которых выделяется, конечно же, Глаз - разумный предмет, с которым герой встречался раньше, и он до конца игры с тобой разговаривает (это хорошо ещё, что, не играя в предыдущие части, я хотя бы ознакомилась с их содержанием - помогает понимать многие фразы). Ах, как он нашёптывает))

Итог: от игры получила только хорошие впечатления. Без оценок - это бессмысленно для такой старой, известной и прекрасной вещи)
Буду ждать четвёртую часть.

@темы: на правах хозяйки днева, games, об игре

17:53 

Про всё (или почти всё) за неделю

Котолисозмея
Вчера ходила в банк оформлять карточку.
Это было знаменательное событие, потому что это первое место, не считая моей новой работы, где мне "пригодилось" моё высшее образование. Всё было как в анекдоте: на вопрос по анкете "образование" я гордо ответила "высшее!". На том и закончилось :alles:
И должность у меня теперь намного солиднее звучит, что тоже очень ЧСВ-чесательно для моей меркантильной душонки)
В процессе общения с сотрудником банка узнала, что он тоже Весы - абсолютно бесполезная информация, но так получилось) Но это всё равно не спасло от моего замечания из-за его безграмотности! :evil:
Зато не сообразила расспросить про их накопительные счета - придётся разбираться, когда приеду за картой.
А потом надо будет сходить в мой "скоро бывший" банк - забрать остатки со старой карты и закрыть её нафиг) Надоели уже.
Их оператор заверил меня, что закрыть счёт я могу в любом отделении. Ну, проверим.

Дочитала до онгоинга Шингеков. Теперь даже ощущаю лёгкую ломку по всем тем внезапностям и адовому замуту :alles:
Единственное, к чему я там не могу привыкнуть, это то, как автор преподносит эти сюжетные повороты: вот вроде всё хорошо, все общаются и тут бац!спойлер. А ты только глазами хлопаешь и думаешь: "wtf?!"

Досмотрела кажется всё по оригинальному Стар Треку: сериал, шесть фильмов и два сезона анимационного сериала. Ура!)

Доигралась в "Thief 3. Тень смерти"... Сегодня снилось, как я в темноте вламываюсь в помещения и обворовываю проходящих мимо людей >_<"

Укус комара в родинку почти прошёл, что очень радует)

На следующей неделе мой начальник уходит в отпуск (он сегодня у нас стал папой ^^). И я стану сама собой командовать) Но пока не знаю, радоваться этому или наоборот :alles:
И вообще у нас почти все свалили в отпуска... Скучно и немного обидно...
Хочу море *_*

@темы: сериалы, реал, работа, на правах хозяйки днева, манга, домашнее, ночные посиделки, games

23:27 

"A Walk In The Dark"

Котолисозмея
Сегодня я наконец-то прошла эту игру и хочу вам про неё немного рассказать)
Игра повествует о том, как маленькую девочку, у которой есть кошка(кот) по имени Баст, похищает странное существо в не менее странный мир. И Баст отправляется на её поиски.

Картинка похожа на Limbo, но тут общие черты у этих игр заканчиваются.
Платформер, состоящий из 100 уровней, которые делятся на три типа: игра за кошку на обычных уровнях (с управлением стрелки, "прыжок" и "наклон"), игра за девочку (стрелки и "смена гравитации") и игра за кошку на уровнях, где она безостановочно бежит вперёд по пещере (доступны только "прыжок" и "наклон").
Все уровни с кошкой очень динамичны и, несмотря на однотипность и короткость (зато там нет чекпоинтов), в целом оставили отличные впечатления. А вот за девочку играть абсолютно скучно, лучше бы они эти 16 уровней (которые кажутся бесконечными) на кошку потратили.
Заявлено, что игра высокой сложности. Не заметила, хоть иногда и тратила на некоторые уровни вместо 1 минуты - 40, однако все ачивки (за скоростное прохождение, первый раз и сбор фишек) я в итоге заработала. Но кроме ЧСВ-чесательной функции они больше ничего не дают... Тем более я так и не поняла смысл награды за "прохождение за один раз" в пещерах, потому что при ошибке можно выйти на карту и попробовать снова пройти уровень как "в первый раз".
Отдельно хочется сказать про музыку - она волшебна и прекрасна! Но говорить об этом бесполезно - надо слушать.


Как мне показалось, разработчики то ли забили где-то в середине создания игры на проработку и поиски багов, то ли просто их не нашли. Да, ничего такого не замечаешь, если не застреваешь на одном из уровней, потому что вот тут ты видишь, что иногда кошка вязнет в текстурах и начинаешь жаловаться на плохо срабатывающие скрипты у врагов. Нет, ничего страшного не случается, просто одна из десяти попыток прохождения срывается по причинам этих маленьких багов.
Под конец хочется предупредить: не играйте в эту игру ради концовки, да, она хорошая, но её, в общем-то, и нет.



Оценки.
Геймплей: 4 (минус за уровни с девочкой, плюсы за динамику)
Графика: 4 (фоны леса и вообще уровни там - очень хорошо)
Управление: 5 (неудобств не вызывало)
Музыка: 5+ (саундтрек сразу был скачан на жёсткий диск)
Проработка: 3 (разработчикам надо было отнестись повнимательнее к своему детищу)
Итог: 4,3
Если вам нравятся платформеры или заинтересовал трейлер (как меня) - играйте. Много времени игра у вас не съест, но своё удовольствие вы получите.

@темы: на правах хозяйки днева, музыка, games, об игре

23:04 

И снова про музыку.

Котолисозмея
Пока искала музыку, чтобы немного обновить плейлист, наткнулась на это:

Это ж NWN!
Внезапно! *сразу же добавила* Хотя в игре они немного начало и середину вырезали.

@темы: games, музыка

19:43 

Про музыку

Котолисозмея

@темы: games, музыка

14:06 

И снова о...

Котолисозмея
Вчера дали поиграть в демку DMC 5. Надо будет всё равно себе скачать.
Про всё то, что я говорила об этой игре раньше, я, так уж и быть, помолчу)
Музыку я не расслышала, так что пока впечатлений о ней нет.
А вообще, поиграв немного, кажется, что девиз всей игры, судя по эммм... антуражу: "Не играйте дети с ЛСД".
Но потом приходит осознание полного пизд*ца, когда понимаешь, что в игре нет кнопки для фокусировки на одном из врагов >_<" Как?! Как там выполнять все приёмы и зарабатывать S ранг, если персонаж постоянно меняет себе цель?.. Я вообще плохо пока могу себе представить, что можно сделать, если кнопки направления для приёмов ничего теперь не значат.

@темы: ИМХО, games

Рыжее пятно

главная